# 加载矢量数据
地理数据分为栅格数据和矢量数据,之前的地形和影像都是栅格数据(图片),是服务端渲染好的,只需要在客户端将图片嵌入到Canvas中即可。而矢量数据是由离散的顶点组成的,常以要素集的方式返回客户端,在客户端绘制和渲染图层。
# 1. 简述
Cesium将矢量数据扩展到三维空间,将其划分为三大类:
- 几何形体(点线面体)
- 三维模型
- 标签(文字和图标)
# 2.几何形体
在 Cesium 中添加矢量数据有三种方式:
- 使用
Primitive API绘制 - 使用
Entity API绘制 - 以数据源(
DataSource)的方式,加载几何形体的矢量文件,如GeoJSON、KML、CZML等。
Cesium 为矢量空间数据提供了丰富的API ,可以分为两类:
Primitive API:面向图形开发人员的底层次API。它更加灵活,更贴近底层开发,图形绘制和加载数据的效率较高,但难度也较大。Entity API:用于驱动数据可视化的高层次API。它是基于Primitive API封装而来,具有固定的格式,调用方便,上手快。
数据量较少时,可以选用 Entity API,当数据量较大时可以选用 Primitive API 提高性能。
# 2.1 Primitive API
Primitive API 通常有两部分组成:
- 几何形状(
Geometry):定义了实体的外形结构。 - 外观(
Appearance):定义实体的着色(Shading),包括OpemGL着色语言顶点着色器和片段着色器(vertex and fragment shaders),以及渲染状态(render state)。
# 2.3 矢量文件
矢量数据的文件格式有很多,如 ESRI 公司的 shapefile 、CAD 的 DWG、谷歌的 KML/KMZ 还有 GeoJSON等。但由于 Shapefile 文件结构复杂不利于网络传输,所以Cesium 主要采用 GeoJSON 和 KML/KMZ 两种适合网络传输的数据格式存储几何形体。另外 Cesium 在 JSON 的基础上定义了 CZML 格式,专门用于大数据流传输。对应 Cesium 核心类中的:
Viewer 中的 dataSources 属性是一个数据源集合( DataSourceCollection )实例,用于加载和显示几何实体数据,实例会将数据源转换为 Entity 集合。
GeoJsonDataSource
GeoJsonDataSource可以用来加载 GeoJSON (opens new window) 和TopoJSON (opens new window) 数据。核心方法是load 函数:
# load(data, options) → Promise
其中data参数可以是geojson对象、topojosn对象或是数据源的url 。
常用的options配置参数有:
- markerSymbol:
- markerSize:
- stroke:线要素和面要素的轮廓线的颜色
- strokeWidth:线宽
- fill:填充色
- clampToGround:是否贴紧地形
示例:

// 加载GeoJSON或TopoJSON数据
let tpSource = Cesium.GeoJsonDataSource.load("./SampleData/world.json", {
stroke: Cesium.Color.HOTPINK.withAlpha(0.6),//配置轮廓线的颜色和透明度
fill: Cesium.Color.PINK.withAlpha(0.3), //填充色
strokeWidth: 3,// 边界宽度
clampToGround: true,// 设置贴地
});
//将数据添加到Viewer中
viewer.dataSources.add(tpSource);
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我们将load函数中返回的promise。
# 参考文章
[1] Cesium 加载数据 【面向三维GIS的Cesium开发与应用】